Fremad Gående Veier i Crossy Road
Crossy Road er en mobilspill som ble lansert i 2014 og har siden blitt en av de mest populære spillene på verdensbasis. Men hva egentlig er det? Spillet ligner ute på vei, men hvordan fungerer den egentlige spillmekanisken?
En kort oversikt
Crossy Road foregår i et pixelgrafisk univers hvor spilleren må navigere en figur gjennom en skisse av bygater eller landsby. Mål er å krysse over veiene og unngå andre elementer som fester, biler og annet trafikk.
Spillet er basert Crossy Road på den klassiske spillmekanisken fra arcade-spillene i 80-tallet, men med en moderne twist. Denne artikkel vil forsøke å forklare hvordan Crossy Road fungerer innenfor sammenhengen av et tema som kan knytte seg til gambling eller lignende.
Veien frem – spillmekanisken
Spillere navigerer gjennom en skisse, hvor målet er å nå endepunktet uten å krashe. Spillet har flere elementer på vei som spilleren må unngå, inkludert biler og andre køretøyer.
Etter hvert slår spilleren igjennom i nye omganger, hvor spillebrettet endrer seg gradvis. En nyhet ved Crossy Road er at spillet har en særegen spillmekaniske kall “Power-Ups” og disse kan aktivere ekstra funksjoner eller utvide grensene for hva man kan gjøre i spillet.
På vei mot fri lek – demo-modus
Mange spill er nå åpent tilgjengelig som demo-versioner på nettet. Crossy Road har også en slik modell, hvor du kan prøve ut spillebrettene og Power-Up funksjonen gratis.
Men hva betyr det egentlig at noen spillere kaller dette for et “demospill”? Et demospill er normalt en modifikasjon av en ferdig produkt som har blitt tilgjengelig på nettet eller gjennom andre kanaler. Det ligger bak grunnene for spillet Crossy Road, da noen spillere kalte det et demospill på nettet før lanseringen.
Kontekst – legalitetsbestemmelser og regionalitet
I noen land har lovbestemmelsene forskjellige oppfatninger om hva som er tillatt ved spilleaktiviteter. Noen steder kan spillere begynne å betale for å være med i spill, mens andre ikke.
Noen av dem som spiller Crossy Road kaller det en “fri leke” eller “no-cost entertainment”. Men hvordan definere hva en “gratis spillmekanisme” egentlig er? Et spill med monetarisering kan ligne et gratis-spill hvis ingen pengesum er påkravet for å begynne, men dette gjelder ikke når pengespilling og ekte pengemengde blir til stede.
Risiko – en sammenhengende samling av saker
En faktor å tenke over i spillaktiviteter er risikostyringen. Spill med et system påfølger noen spillere betingelser som kræver innsats av pengespilling ved å spille.
Et eksempel på hvordan denne risikoen fungerte under Crossy Road ble sett da noen spillere startet å bruke en strategi kalt “session-play” for å bestrebe målet å få flest mulig Power-Ups innenfor tidsfristen. Dette innebærer at man deler spillet inn i kortepisoder, hver gang du starter et nytt spill.
Spillere kan nå også sette grenser til hvor mye de vil bruke på noen spill og når de skal holde stopp da pengene ikke lenger er å få fra. Dette utvider vårt perspektiv av hva som betyr “montert spillmekanisme”, et konsept jeg nærmer meg gjennom denne sammenstillingen.
Analyse – et utfall på samme basis
Som en sammenfatning kan man si at Crossy Road har blitt til noen spillere kalt det et spill utenfor normale forventninger. Dette er både fordi spillet ligner noe mye på ute på vei og også hvordan den egentlige spillmekanisken fungerte, som består av en kombinasjon av elementer fra eldre spill.
Dagens Crossy Road har også et mer moderne ansikt med ekstrautvidelser tilbodd igjennom Power-Ups, noe som utvider muligheten for variasje i hva man kan gjøre i spillet. Dette har fått noen spillere å definere det selv som en “spillmekanisme”, selv om ikke alle er så overbeviste.
Spillerne til Crossy Road deler nå også ideer og strategier på nettet, hvor noen kaller dette et demokommunike eller “free-to-play” aktivitet. Men hva betyr det egentlig at en slik modell for spill kan fungere utenfor vanlige regler?
Et eksempel på hvordan Crossy Road nå har blitt tilgjengelig i form av noen demo-versioner er å finne på nettet eller andre kanaler hvor man kan prøve ut Power-Up funksjonen og resten.
Men hva betyr det egentlig at spillene brukes som en “demo”-variant? En demoversjon består normalt av et produkt med begrensede muligheter til bruk, uten å inkludere alle produkter eller funksjoner. Dette kan være noen av bakgrunnene for spillet Crossy Road.
Et spørsmål i denne sammenheng er hvorvidt det egentlig er slik at spill som har en monetarisering fortsatt kalles et demospill hvis ikke pengespilling foregår fra start. Et svar på dette ville være å definere hva en “gratis spillmekanisme” egentlig er.
Hva noen kaller det for et “demospill” viser da at spill med monetarisering kan ligne et gratis-spill, men dette gjelder ikke når pengespilling og ekte pengemengde påfølger i spillet. Dette står vel i motsetning til hva vi så da noen kaller det en “gratis leke”.
Dagens Crossy Road har nå en kombinert modell som lader både fri lekere og monetarisering brukes samtidig.
Spillene med et system påfølger noen spillere betingelser som kræver innsats av pengespilling ved å spille. En strategi flere spillere har brukt da er session-play, hvor målet var å få flest mulige Power-Ups innenfor en tidsfrist.
Spillene kan nå også sette grensene til hvor mye de vil bruke på noen spill og når man skal holde stopp. Dette utvider vårt perspektiv av hva som betyr “montert spillmekanisme”.
Sammenfatningen er at Crossy Road har blitt til noen spillere kalt det et spill utenfor normale forventninger, både i hvordan det ligner og på grunn av den egentlige spillmekanismen.
Spillet har også utvidet muligheten for variasje med Power-Ups som nå følger spillerne. Det ligger bak en del av årsaken til at noen spillere definerer denne typen av spill som “montert”.